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 Boss 2: Moroes

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AuteurMessage
Asa

Asa


Nombre de messages : 166
Age : 40
Localisation : Toulouse / Blois / Tours
Date d'inscription : 28/11/2006

Boss 2: Moroes Empty
MessageSujet: Boss 2: Moroes   Boss 2: Moroes Icon_minitimeJeu 15 Mar - 15:32

Moroes est de type voleur; Ses capacités sont les suivantes :
- Il stunlock le tank ou lui donne cécité. Il faut donc impérativement deux tanks sur lui, le MT et un offtank.
-
Régulièrement il vanish. Lorsqu'il réapparaît, il charge sur une
personne aléatoirement sur qui il pose un garrot avant de retourner sur
le joueur en haut de sa liste d'aggro. Le garrot fait très mal : 1000
points de dégat toutes les 2 secondes et qui dure 5 minutes.
Il est
possible de supprimer le garrot avec:
-La forme de pierre des nains
-Le bouclier divin pour les
paladins
-Le bouclier de glace pour les mages
-La bénédiction de
protection (mais cooldown de 3 minutes).
Le but du combat est de dps le
boss assez vite pour éviter qu'il y ait trop de garrots sur le raid; Au
delà de trois garrots, cela devient très difficile pour les healers et
c'est généralement signe de wipe.
Si le garrot est mis sur un joueur
qui peut se l'enlever, tant mieux. Si c'est sur un des tanks,
laissez-le lui (de toute façon, il est déjà héalé en continu),
enlevez-le surtout aux healers.
Vous pouvez assigner le druide aux
heals des garrots, la quantité d'instant qu'il a lui permet de gérer ça
facilement.

- A 30% de sa vie, Moros devient enragé et tape plus
fort. Tant qu'il n'y a pas trop de garrot et que les tanks conservent
bien l'aggro, garder les tanks en vie n'est pas trop un problème.

Mais
avant Moroes, il y a les 4 adds.
Il y a en fait 6 adds possibles et 4
sont choisis aléatoirement pour chaque ID d'instance. Donc pensez à
bien regarder quels adds sont présents à chaque fois.
Les 6 possibles sont une prêtresse heal (Catriona Von'Indi), un
guerrier dps (Robin Daris), une prêtresse ombre (Dorothée Milstripe),
un paladin sacré (Keira Berrybuck), un paladin protection/vindicte
(Rafe Dreuger), un guerrier protection (Crispin ference).
Pour éviter
que le combat ne dure trop longtemps (et que les garrots ne se
multiplient), il est préférable de n'en tuer que 2 (voir 3 au grand
maximum) et d'en laisser 1 ou 2 en cage ou en fear (par les paladins),
tuer Moroes d'abord et finir les adds après.
Foncez sur la baronne prêtresse ombre si vous l'avez,
elle fait mal mais meurt très vite si elle est bien focus.

(Mici Rominet)
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Boss 2: Moroes
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